Falcon Paintball club Falcon Paintball club Falcon Paintball club

ЛАЗЕР-ТАГ

ЛАЗЕР-ТАГ

Пейнтбол на багги

ЛАЗЕР-ТАГ

Пейнтбольное поле 3d

Подарочный сертификат на игру в пейнтбол.

Масленица, блины, пейнтбол

paintball shop news

Масленица 2011

Турнир НУХТ

Хэллоуин пати в пк Фалькон

Пятый этап УПЛ Троек 2010

Дисконтные карты для частых игроков

Реконструкция Арены

Фото-отчет с турнира Вольных стрелков

Вечеринка HALLOWEEN 31.10.2009г.

Большие пейнтбольные маневры



Пейнтбол магазин >>>

Киевский пейнтбол клуб
PlayPaintball.com.ua


Клуб почитателей горы Тростян




ПЕЙНТБОЛЬНЫЕ НОВОСТИ

DAM (Dye Assault Matrix) – тактический маркер от Dye

Интересную новинку подготовили спецы и компании Dye. Флагман их технологий, маркер Matrix получил лесную версию. Внешне маркер выглядит очень круто, такой же нереальный видимо будет и ценник.

Что интересного в новинке? Система двойной подачи шаров. Тактическая Матрица может стрелять как из магазина (шары системы First Strike) так и из классического фидера.
Переключение между системой подачи может осуществляться прямо на ходу, во время игры.
Если необходим точный и дальний снайперский выстрел вы используете магазин.
Необходимо поставить заградительный огонь или «залить» вражескую точку — переключаемся на фидер.
Для придания большей реалистичности, инженерам пришлось поработать и над компоновкой деталей.
От привычного всем регулятора внутреннего давления встроенной в переднюю ручку пришлось отказаться, в пользу магазина.
А регулятор переехал в заднюю часть поближе к болтовой группе.
Доступ кстати и к нему и к болту теперь очень быстрый, и не требует отверток.
Маркер по умолчанию имеет 3 режима стрельбы — полуавтомат, по три шара, полный автомат, переключаемые селекторной планкой.
Однако плата позволяет программировать и собственные режимы, и выбирать режимы из спортивного пейнтбола.
Тех кто играет в полный Милсим, и беспокоится о реалистичности оружия, порадует возможность установки вместо цанги специальной заглушки.
Кстати с завода маркер идет именно с этой заглушкой, а цанга прилагается в комплекте.
Про наличие RIS планок для тактических обвесов можно и не говорить, их количество прекрасно отображает фотография.

Снайперские шары First Strike

First Strike- это революционно новый продукт на рынке пейнтбольных шаров.

Обладая таким же весом, как и обычные пейнтбольные шары, при стрельбе с такой же скоростью вылета,
First Strike обеспечивают в 25 раз лучшую точность, и в два раза большую дальность полёта, при лучшей траектории.
Это стало возможным благодаря тому, что их оболочка изготовлена из очень тонкого, и хрупкого полимера – стирола.
Так же, как и обычные пейнтбольные шары с желатиновой оболочкой,
First Strike не загрязняет природу – их оболочка разлагается под действием солнечного света.

Вместе с тем, First Strike отлично раскалываются на цели, даже на излёте.

В настоящее время, единственными способами увеличить дальность стрельбы пейнтбольными шарами
были увеличение скорости (что нелегально на играх, и травмомопасно),
и различные трюки с закруткой шара в стволе (система Флэтлайн).

Однако, все эти варианты самым негативным образом сказывались на траетории полёта.

First Strike лишён всех этих недостатков, и при этом, даёт абсолютно уникальные преимущества.
С First Strike вы наконец-то сможете стать, причём одним из первых, пейнтбольным снайпером.

Особенности First Strike:
Благодаря использованию уникального материала, и формы поверхности, патроны First Strike
дольше сохраняют скорость. Как результат, непревзойдённая точность, и увеличение эффективной дистанции стрельбы на 50%.

•Уникальная форма поверхности (специальный стабилизатор) обеспечивает непревзойдённые дальность и точность.
•Хрупкая полистирольная оболочка более устойчива к влажности, высокой и низкой температурам, но при этом шары отлично колятся.
•Разлагаемая светом оболочка не наносит ущерба окружающей среде.
•Калибр – 0,68 (согласно требованиям ASTM по безопасности).
•Супер яркий наполнитель – отличная видимость раскола на дистанции.
•Упакованы в тубы по 8 шт.

ВНИМАНИЕ!

Пейнтбольные шары First Strike не предназначены для использования в обычных пейнтбольных маркерах.
Ваш маркер должен быть оснащён специальным адаптером для использования шаров First Strike.

Tippmann FT-12 Flip-Top

FT-12 это компактный маркер с эргономично расположенной передней вертикальной рукояткой, который идеален для игроков всех возрастов. FT-12 претендует на славу самого простого в обслуживании маркера, который можно разобрать и почистить за минуту в полевых условиях.

Но новый маркер не только прост в обслуживании. Он намного компактнее и эргономичнее своего предка T-98.
Затвор теперь расположен сверху, что намного гигиеничнее - меньше песка и грязи в маркере.
Уменьшен ход курка и сам он почти 4 см в длину. Внутренняя газовая линия, никаких макролайнов, что для
TIPPMANN становится уже нормой. Даже внешний вид можно смело добавить к достоинствам нового маркера.
Плюс 2 года гарантии от производителя говорит о том, что маркер не менее надежен, чем легендарный предок Т-98.

Tippmann Crossover

Компания Tippmann презентовала электронный маркер Crossover с «двойной» схемой работы — электронной и механической. Достаточно реключить режим и продолжить игру уже с «механическим» маркером.

Характеристики:
- 68й калибр;
- новый легкий и компактный дизайн;
- датчики наличия шара «на просвет»;
- рабочее давление 300 пси;
- внутренняя газовая линия;
- магнитный спусковой крючок;
- регулируемые режимы стрельбы, в т.ч. полуавтомат, респонс, сериями по 3, турнирные режимы PSP, NPPL, Millennium;
- подающая трубка с цанговым зажимом;
- нижний регулятор, интегрированный с газовым адаптером (возможна установка его вертикально);
- работа на сжатом воздухе. Возможно испольование СО2 после некоторой модификации;
- ствол с резьбой А5/Х7.

Начало продаж планируется на май, ожидаемая цена в США — $450

Smartguide - вертушка для фидеров

Новую вертушку для фидеров Halo, Reloader B1/B2, Magna, Halo Too выпустила на рынок небольшая шведская компания Xeon Paintball.

Все, что требуется - заменить базовую мешалку на Smartguide - получается дешевая альтернатива замене
фидера на более дорогой. Конструктивное решение одновременно избавляет от излишнего давления на шар,
"закусывания" шара и "наваливания" одного шара на другой. Изделие прошло полугодовое тестирование,
в ходе которого показало одинаково хорошую работу, как с обычными шарами, так и с реболом.
Стоимость изделия - порядка 50 долларов в Европе.

Пистолет Avratech Retro 7

Основной изюменкой пейнтбольного пистолета Avratech Retro 7, является возможность будущему владельцу, самостоятельно выбрать цветовую отделку для него....

Характеристики:
- Резьба ствола "Autococker"
- Симметричный (двысторонний) взвод
- Анодирование конструкции, сделанной из 6061 Аэрокосмического
алюминия и движущихся частей из нержавеющей стали
- вес обоймы 12 грамм
- Внешний воздушный порт на клапан для подключения воздушной линии
- Вертикальный АСА адаптер
- Классическая рукоять 45, с накладками улучшенного сцеплпния
- Система подачи с кормы “jam-feed”
- Отличный вес, баланс, и эргономичная форма
- калибр ствола .680”
- Максимально эффективное использование воздуха на один балончик (более 40 выстрелов)
- Возможность использования вставок Фрик для изменения калибра

Tippmann X7 Phenom Assault Edition

Компания Tippmann представила новую версию маркера X7 Phenom — Assault Edition. В комплектацию этой модификации входят 5 тактических обвесов — ствола, магазина, приклада, а также передней и задней прицельной планки.

X7 Phenom Assault Edition с технологией FlexValve представляет из себя первый электро-пневматический
пейнтбольный маркер, который совмещает в себе эффективность в расходовании газа, потрясающей точности,
выбора режима стрельбы (механический или электро) и универсальность использования (как СО2 так и сжатый воздух).
С технологией FlexValve производитель добился хороших результатов. Маркер для пейнтбола работает на давление
ниже 300 PSI и способен совершить 1,400 выстрелов с одного баллона объемом 1,1 л. с давлением 4500 psi.

Нельзя не отметить, что данная модель построена на платформе маркера X7. Поэтому к ней подойдут и другие тактические обвесы,
которых огромное множество. Включая популярный ствол Flatline.


Характеристики нового маркера:
Новый компактный алюминиевый корпус ( на несколько см. короче классического X7)
Более продуманная конструкция, с использованием блокираторов вместо болтов, для более удобной и быстрой сборки-разборки
Полностью металлический триггер (курок)
Трехпозиционная селекторная планка, у которой третье положение отвечает за 5 возможных режимов стрельбы.
Быстросъемный магазин, с креплениями для ключей внутри
Более реалистичный вид
Обновленная система подачи шаров Cyclone Feed System со скоростью подачи до 15 шаров в секунду без использования батареек
Наличие верхней планки Пикаттини, с возможностью крепления дополнительных тактических навесов
Съемные передняя и задняя прицельные планки
Низкопрофильный фидер, с боковым креплением. Позволяет прицельно метится.
Внутренний регулятор с обновленной системой внешней регулировки давления (необходим ключ)
9.5” ствол
В комплектацию входят дополнительные прокладки, заглушка на ствол, смазка
Сборка — США.

Снайперский маркер SAR12

Компания Carmatech Engineering объявила о планах на выпуск снайперского маркеров SAR12.

Новый маркер может действовать как помпа или как полуавтомат - переход от одной схемы работы к другой занимает всего 30 секунд, плюс маркер заточен на использование "снайперских" шаров First Strike. Подача шаров осуществляется из нижнего магазина на 12 шаров. Воздух (либо СО2) подается либо по газовой линии, либо из встроенного в приклад баллона. резьба ствола - кокеровская. Предполагаемое начало продаж - сентябрь, цена в США всего 1000 уе.

ОПИСАНИЕ ПЕЙНТБОЛА, ВИДЫ ИГР:
Пейнтбол – тактическая, командная, спортивно-техническая игра с использованием пневматического оружия, называемого маркерами и имитирующая боевые действия. Маркеры стреляют хрупкими желатиновыми шариками, наполненными пищевой краской. В качестве поля для игры используется лесная или открытая площадка с естественными или искусственными укрытиями для игроков, подвалы, заброшенные здания и руины. В целях безопасности все находящиеся на поле (игроки и судьи) обязаны носить маски, защищающие лицо и голову, все маркеры регулируются таким образом, чтобы скорость вылета шарика не превышала безопасной (90 м/с), на поле во время игры присутствуют судьи, следящие за соблюдением правил. Для дополнительной защиты возможно использование плотных жилетов, перчаток, наколенников и налокотников.

Пейнтбол не требует специальной физической подготовки и базируется на простых и понятных правилах, поэтому участвовать в ней может любой человек, допущенный к занятиям физкультурой по состоянию здоровья. Игры проходят на свежем воздухе и связаны с активной двигательной и нагрузкой, причем отсутствует необходимость разделения игроков по весовым или возрастным категориям.

В последние годы пейнтбол завоевывает все большую и большую популярность своей оригинальностью, зрелищностью и увлекательностью. Помимо физической и моральной разрядки, пейнтбол способствует снятию стрессов, развитию стратегического мышления и умения действовать сплочённой командой. По сравнению с другими видами спорта, пейнтбол имеет особенную привлекательность, как военно-спортивное приключение

Пейнтбольное оружие.

Пейнтбольное оружие или маркер – это пневматическая винтовка. Есть два источника энергии для пейнтбольных маркеров под действием которых шар совершает свой полет.

Первый и наиболее используемый – СО2 (диоксид углерода). Он поставляется либо в одноразовых катриджах 12 гр., либо в больших перезаправляемых баллонах, размерами от 3 до 20 унций. Другой источник энергии - сжатый воздух или азот. У воздуха отсутствует множество проблем, связанных с СО2. В природе существуют маркеры калибром .68 (наиболее распространенный), .62 и .50. Они стреляют небольшими желатиновыми капсулами, которые называются пейнтбольными шарами. На рынке существует множество моделей пейнтбольных маркеров, но можно выделить три основные группы: пейнтбольны пистолеты (в которых используются только картриджи 12 гр.), помповые и полу- и автоматические.

Что такое пейтбольный шар?

Пейнтбольный шар – это нетоксичная, неедкая, водорастворимая, разлагаемая микроорганизмами краска, окруженная желатиновой капсулой. Пейнтбольные шары бывают 3 размеров: калибром .68 (самый распространенный), .62 и .50.

Больно ли когда попадают?

Шарики разбиваются при ударе о форму или маркер и обычно не причиняют боли. Испытываемое ощущение от удара шарика по коже или через одежду больше напоминает жжение. Конечно, чем ближе вы находитесь от дула оружия, тем больше скорость шарика, когда он ударяет вас и тем сильнее ощущения. Таким образом, при выстреле с близкого расстояния испытывается более сильный удар. Однако, без должной амуниции, как и во всех видах спорта, могут произойти физические травмы. Так что удостоверьтесь, что вы используете всю рекомендуемую амуницию.

Действительно ли это безопасно?

Игра пейнтбол более безопасна, чем большинство других видов спорта. Ниже приведены статистические данные для сравнения различных видов спорта.

Ниже приводится статистка по несчастным случаям в различных видах спорта - годовое количество травм на 1000 чел.

Вид спорта и количество травмированных на 1000 чел.

Пейнтбол 0.31
Боулинг 0.50
Стрельба из лука 0.66
Гребля 0.92
Теннис 1.09
Гольф 1.13
Плавание 1.30
Ловля рыбы 1.37
Водный лыжный спорт 1.90
Гандбол 2.42
Коньки 2.79
Гонки на снегоходах 2.86
Лыжный спорт 3.44
Волейбол 4.43
Гимнастика 7.13
Футбол 10.54
Велогонки 11.30
Бокс 11.34
Хоккей 12.46
Баскетбол 22.04
Регби 23.14
Борьба 27.37
Футбол (амер.) 27.50
Бейсбол 27.67
Лакросс 223.79


Краткая история пейнтбола

Пейнтбол появился в 1981 г.: играли 12 участников соревнований с пневматическими пистолетами, чтобы захватить флаг. С тех пор игра развернулась в многомиллионно-долларовый вид спорта с любительскими и профессиональными турнирами в Соединенных Штатах и Европе с призовыми фондами в сотни тысяч долларов. Crossman (производитель духовых ружей), Scott USA (производитель лыжных палок и защитных очков) и JT USA (производитель амуниции для мотоспорта) – вот только некоторые компании, которые интегрировались за это время в мир пейнтбола. Сегодня турниры спонсируются такими компаниями, как Budweiser и Pepsi-Cola.

Май 1981 г.

Пейнтбол начался в Нью-Хэмпшире. Основными создателями были Боб Гамси (Bob Gumsey) - продавец спортивных товаров, Хэйз Ноел (Hayes Noel) – биржевой маклер и Чарльз Гэйнс (Charles Gaines) – писатель.

27 июня 1981 г.

Сыграна первая игра: 12 игроков с пистолетами Net-spot 007 соревновались друг с другом. Игрой был захват флага. Победитель захватил все флаги без выстрелов.

Апрель 1982 г.

Открыто первое игровое поле на открытом воздухе в Рочестере, Нью-Йорк, Калебом Стронгом (Caleb Strong).

1982 г.

Чарльз Гэйнс (Charles Gaines) продвигал пейнтбол как National Survival Game (NSG) -(Национальная игра по выживанию). Для продаж и продвижения пейнтбольной продукции образована PMI (Pursuit Marketing Inc.).

1983 г.

Проведен первый Национальный Чемпионат NSG с призовым фондом 14 000 долларов. Открыты первые пейнтбольные поля на открытом воздухе в Торонто, Канада.

1984 г.

Пейнтбол начался в Австралии под названием Skirmish Games.

Ноябрь 1984 г.

Открыто первое закрытое игровое поле в Буффало, Нью-Йорк, Калебом Стронгом (Caleb Strong).

1985 г.

Открыто первое пейнтбольное поле на открытом воздухе The Ultimate Challenge в Англии в мае 1984 г.

1998 г.

Основана Международная Ассоциация Игроков Пейнтбола IPPA (International Paintball Players Association) как некоммерческая ассоциация, посвященная образованию, росту и безопасности спорта пейнтбол.

1991 г.

Пейнтбол начался во Франции, Дании и других странах Европы.

1992-1993 г.

Основана Национальная Пейнтбольная Лига (National Paintball League - NPPL), и в США началась серия любительских и профессиональных турниров NPPL.

1996 г.

Пейнтбольные игровые поля, магазины и турниры теперь есть в Канаде, Соединенных Штатах, Австралии, Англии, Шотландии, Дании, Франции, Голландии, Германии, Австрии, Ирландии, Бельгии, Греции, Италии, Норвегии, Швеции, Африке, России, Новой Зеландии, Бразилии, Венесуэле, Израиле, Корее, Таиланде и Филиппинах и других странах.

Copyright ©1999 RPS Recreational Products

Виды игр

TOP GUN
При этом варианте участники распределяются по всему полю и начинается "война всех против всех". Задача данного варианта игры - как можно дольше продержаться на поле и не быть "убитым". Победителю присваивается звание "Top Gun"

TOP GUN С ФЛАГОМ
Те же условия, что и для обычного сценария, однако добавляются флаги, которые располагаются в разных частях поля. Задача игроков не только поразить максимальное количество игроков, но и собрать больше флагов. Можно отбирать флаги у пораженных игроков.

СТЕНКА НА СТЕНКУ
Основной классический сценарий. Две равные по силе команды пытаются, поражают игроков из противоположной. Пораженные игроки покидают поле до конца игры. Заправка шарами запрещена, но разрешена передача шаров друг другу во время игры. Победившей считается та команда, в которой уцелел хотя бы один игрок.

ЗАХВАТ ФЛАГА 1
Две команды, две базы. Задача - захватить флаг противника.

ЗАХВАТ ФЛАГА 2
Две команды, две базы. Задача - захватить флаг противника и принести его на свою базу.

ЗАХВАТ ФЛАГА С ОЖИВЛЕНИЕМ
Две команды, две базы. Задача - захватить флаг противника и принести его на свою базу. При этом от стандартного сценария игра отличается тем, что пораженный игрок не выходит с поля, а дожидается любого игрока своей команды. Тот может его "оживить". При этом пораженному нельзя стоять, стрелять, кричать или другим образом привлекать к себе внимание. Если же первым до пораженного игрока дотронется противник, то пораженный обязан выйти с поля. Задача - захватить флаг противника и принести его на свою базу.

ФЛАГ НА ТРОПЕ
Время игры 10-15 минут. Количество играющих от 4 до 20 человек. На поле обозначается тропа с двумя базами на концах. Флаг располагается на центре тропы. Задача команды: занести флаг на свою базу, однако флаг во время перемещения не должен покидать тропу. То есть если игрок с флагом попал под обстрел, то он должен оставить флаг на тропе и спрятаться за укрытие.

УДЕРЖАТЬ ФОРТ
Играющие делятся на две равные команды. Игра начинаются в равноудаленных базах в области поля от общей цели (например, форт) Каждая команда будет пытаться захватывать и удержать цель в течение оговоренного времени (7-10 мин.).

ЗАХВАТ ФОРТА
Игроки делятся на две команды. Одна, с меньшим количеством человек но, как правило, с более опытными игроками и большим количеством шаров, занимает оборонительную позицию в укреплении (форте). Вторая, с большим количеством игроков, пытается захватить форт или предварительно оговоренную цель возле укрепления (поднятие флага своей команды, разминирование бомбы, спасение заложников, или т.п.) за определенное время (10-15 мин) Пораженные покидают поле боя до конца игры (как вариант, вступают обратно в игру только игроки нападающей команды, отсидев 3-5 мин. в морге)

АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ
В этом варианте игры используется лишь один флаг в центре игрового поля (в форте). Обе команды стартуют, находясь на равном удалении от флага. Цель этой игры - захватить флаг, пронести его через ряды противника и водрузить над его базой.

КАМИКАДЗЕ
Две команды. Террористы и защитники. Каждый террорист является камикадзе. Если хотя бы один из камикадзе дотронется до "бомбы", она считается уничтоженной. Возможен небольшой перевес в пользу защитников.

СПАСЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА
Один человек заложник. Первая команда (спецназ) пытается освободить заложника, в то время как другая команда (террористы) пытается предотвратить спасение. Заложник может убегать, но в этом случае он может быть застрелен игроками из команды террористов если он пересечет допустимую зону. Заложник не вооружен, но обязан носить защитную маску. Игра заканчивается, если заложник застрелен, или если спецназ освобождает заложника и доводит его до заранее оговоренного места.

КОНВОЙ
Две команды. Задача первой пройти по маршруту и выжить. Соотношение 5 к 3.

ПАРТИЗАНЫ
Несколько человек уходят в лес и маскируются. Задача остальных (большинства) - найти и "обезвредить" спрятавшихся.

ХИЩНИКИ
Четыре «хищника» прячутся в лесу, а остальные игроки команды должны их найти. Если «хищника» поражают, он выбывает из игры. Но если «хищник» поражает «добычу», то она становится новым «хищником». Таким образом, если цель игры для «хищников» – увеличить свое количество, то для «добычи» – поразить всех «хищников

ОТМОРОЖЕННЫЕ «ПЯТНАШКИ»
Еще один сценарий захвата флага. Если вас поразили, товарищ по команде может вернуть вас в игру, запятнав вас. Через некоторое время игра становится смешной. Вам нужно оборонять и защищать пораженных игроков, чтобы их друзья не запятнали их.

ТРОФЕИ ВОЙНЫ
У каждого игрока на руке есть повязка. Когда вы поражаете игрока, вы снимаете его нарукавную повязку. По окончании игры тот, кто набрал наибольшее количество повязок, побеждает.

ТЕРМИНАТОР
Этот сценарий – отличный способ завершить день. У нескольких «терминаторов» (2-3-х) на груди есть знак «X». Чтобы поразить их, вы должны попасть прямо в центр «X» или в спину. Терминаторы пытаются поразить остальных игроков.


Новичкам о пейнтболе

Стандартные ошибки Новичка

Новички неправильно выбирают позиции.
Новички думают, что сначала нужно защитить себя, и только потом становиться угрозой противнику. Они выбирают самое толстое дерево, или самый большой бункер, до которого проще всего добежать и долго там ховаются. При этом они не видят ни поля, ни развития игры, не способны ни поддержать товарищей, ни сообщать им какую либо информацию. Они думают, что сидят в засаде. Новички, которые ломятся в атаку, подходят слишком близко к противнику, попадают под шквальный огонь с нескольких позиций сразу и вынуждены прятаться за первое попавшееся укрытие. Они даже не могут стрелять в ответ, чтобы улучшить ситуацию, и не просят помощи у товарищей по команде. В итоге первыми выходят с поля полностью покрытые краской "атакующие" новички, а за ними наступает очередь и новичков "из засады".

Наметьте вашу начальную позицию перед стартом игры. Хорошая позиция - та, которая имеет достаточное прикрытие и позволит смотреть и стрелять вокруг. Вы должны быть на расстоянии выстрела от противника, но не слишком близко, так, чтобы вы могли двигаться позади вашей дерева/бункера. Если ваше укрытие настолько мало, что вы не можете даже высунуть голову, позади должен находиться ваш товарищ, который будет прикрывать вас и время от времени сообщать расположение противника.

Новички не видят
Обычно побеждает игрок, который увидел противника первым. Однако, новички думают, что если они будут высовывать голову, они станут легкой целью и потому почти никогда не смотрят вокруг. Те же, кто все-таки пользуется глазами, сосредотачиваются на одной-единственной цели, совершенно не обращая внимания на происходящее вокруг. Не бойтесь смотреть вокруг - чем больше информации вы получите, тем больше вероятность победы. Конечно, ваша голова будет целью, особенно если она торчит НАД укрытием. Если вы решаете смотреть поверх укрытия, а не справа/слева, делайте за 1-2 секунды: первая секунда - вас заметили, вторая секунда - противник прицелился, третья секунда - в вас летит шарик.

Новички не двигаются
Новички недостаточно двигаются. Если ваша позиция неудачна - смените ее. Например, если вы остались "защищать базу" - это ВСЕГДА ошибка: если остальная команда идет вперед, то они добились бы большего успеха вместе с вами, а если противники сумеют перестрелять ваших товарищей и доберутся до базы, где вы находитесь один ... В любом случае, даже если ваша команда победит, вы будете бесполезны. Если вы находитесь без поддержки на неудачной позиции, где вас легко выявить и поразить, есть только три допустимые действия:
1. Отступать как можно быстрее
2. Отстреливаться до последнего
3. Кричите и требуйте поддержки, указывайте расположение противника. Однако помните, что крики услышат и противники, что может раскрыть вашу позицию.

Другой недостаток - упертость. Когда новичок видит противника, он сосредотачивается на этом укрытии и забывает про все остальное поле, он даже не может вообразить, что хитрый противник может куда-либо сместиться, чтобы получить более выгодный угол обстрела. Если противник вас засек, вы должны быть готовы переместиться так, что он не будет знать, куда вы делись и откуда прилетит ваш коварный шар.

Новички молчат
Переговоры новичков обычно сводятся к двум фразам: "я попал" или "в меня попали". Новичок держит свои проблемы при себе, не просит о помощи когда необходимо и не сообщает товарищам о противниках, которых он засек. Единственная достойная причина соблюдать тишину - засада, но, как только вас обнаружили, нет никакого резона молчать. Вы можете получить помощь, в которой нуждаетесь вы, и передать товарищам информацию, в которой нуждаются они.

Новички не стреляют
Как правило, новички считают пейнтбольный маркер снайперской винтовкой и пытаются попасть одним выстрелом в торчащую над укрытием голову со 100 метров.. Другая частая ошибка - думать, что шарик летит также быстро как пуля, и пытаться попасть в бегущего игрока. Запомните, стрелять по обнаруженному противнику нужно не одиночными выстрелами, а сериями по 3-4 шарика, так как всегда есть вероятность того, что шар уйдет в сторону или не расколется. Если же ваш противник перемещается, стреляйте не в него, а с упреждением, перед ним или по тому месту, куда он направляется, тогда он сам прибежит в струю шаров. Многие новички думают, что каждый выпущенный ими шар должен раскалотся на камуфляже противника, и потому не ведут огонь с целью поддержать товарищей, прижать противника за укрытие или симулировать атаку. Иногда надо стрелять в невидимого противника для того, чтобы заставить его скрыться за укрытием, не дать ему высунуть голову, в то время как один из ваших товарищей продвигается вперед и поражает его. Также при помощи частой неприцельной стрельбы и криков создают шум и видимость атаки для отвлечения противника на себя и прикрытия настоящей атаки в другом месте.

Заключение
Новички делают такие ошибки в основном потому, что они боятся шаров. Запомните, пейнтбол - это только игра, в пейнтболе не убивают и не ранят. Если у вас в руках есть маркер с шариками и газом, вы не менее опасны для соперника, чем он для вас. Экспериментируйте, пробуйте что-нибудь новенькое, накапливайте опыт. Попробуйте что-нибудь забавное - в конце концов, вы ведь играете в пейнтбол для удовольствия!

Команда TonTon Flinguers
France






NXe Paintball JRNY Loader
Принципиально новый фидер от NXe

Пейнтбольный миниган
Пейнтбольный миниган


Эпифаний от Смартпартс
Продвинутый Ион


Пейнтбольная маска
Гриль от в-форса


Чемпионы пейнтбола
Победа Русского Легиона


Пейнтбольный маркер
Триумф, новая линейка типпманна


Пейнтбольный маркер
Инверт Мини. Достойная замена Иона?


Апгрейд маркера
Типпманн апгрейд


Пейнтбол в армии
Пейнтбол в армии Израиля



Home E-mail Site Map